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terça-feira, 25 de janeiro de 2011

A Costa de Tekelili


Localizada no sul de Andina, essa região inóspita é atualmente colônia de Windlan, que utiliza o lugar tanto como uma rota de comércio como um de seus principais campos de pesquisa.

Cabo Vendaval: Essa perigosa rota marítima vai do sul de Gaspari até o leste de Balthazir, atingindo os mares de Ashrani e Asynjur. Fortes tempestades assolam a região durante o ano inteiro, empurrando os navios que se aventuram na região contra grandes espigões de rocha vazada, nos quais a morte geralmente é certa. Mesmo assim, o lugar se tornou um campo de batalha entre Piratas de Ashrani e os Corsários Dragões de Rubi de Windlan, que disputam a área por sua posição estratégica. Lendas de marinheiros falam que um mago excêntrico construiu um castelo neste lugar inóspito, mas até agora não há provas consistentes que dêem crédito a estes boatos.

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

As Montanhas de Huakan



Huakan é a região principal de Andina, a nação mais ao sul do mundo das Crônicas. Ela é dividida em três áreas:


Floresta dos Sussurros: Esta faixa de floresta tropical divide Huakan e a Costa de Tekelili mais ao sul. Ficando a nível do mar, ela possui uma vegetação espessa e uma profusão de riachos e atoleiros que, escondidos pela mata, podem se tornar uma verdadeira armadilha para exploradores. Ruínas de acampamentos forradas de ossos e cidades mortuárias de antigas civilizações não são incomuns no lugar, e seriam apenas uma curiosidade mórbida não fosse a fama de assombrada da floresta. De fato, uma estranha maldição paira sobre o que séculos atrás foi o sangrento campo de batalha entre colonizadores de Aurin e tribos nativas. Atualmente, a única presença inteligente na floresta são os esquivos krokan, uma raça de homens-pássaro cujos xamãs conduzem estranhos rituais secretos em clareiras inacessíveis aos humanos.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

O Deserto das Dunas Negras


Esse lugar gigantesco e desolador é a única região de Al-Gober, ocupando todo o seu território. Ele possui quatro áreas:


Áridos Sombrios: Esse mar de areia negra domina a maior parte da paisagem de Al-Gober, e é apenas através dele que se pode chegar até a cidade de Khaldur por terra. Apenas caravanas experientes cruzam as enormes dunas, que são o esconderijo de grupos de bandoleiros e de estranhas criaturas,incluindo os infames vermes púrpura. Grupos de nômades também vagam pela região, negociando comida, água e animais de rebanho com as caravanas. As tempestades de areia nos Áridos são frequentes a ponto de o céu ficar coberto por uma fina camada de poeira em suspensão, tornando a região escura e sem vida. Acredita-se que foi nessas dunas que a batalha entre os Aeons e os Horrores Antigos chegou ao seu ponto alto, conspurcando a terra por quilômetros.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

As Ilhas de Jezirat



Localizadas além das praias dos Ninhos da Fênix em Sharesukteh, as Ilhas de Jezirat são a morada dos descendentes da Tribo de Sharyar, fazendo também parte do Califado de Al-Dasht. O Sultanato de Jezirat possui quatro áreas:

Ilhas Dragão da Noite: Localizado ao norte da região, esse conjunto de pequenas ilhas é coberto por florestas tropicais. Durante o dia a paisagem é dominada por uma mata retorcida de aspecto sombrio. Porém ao cair da noite ela se torna exótica, com nuvens de insetos luminosos polinizando plantas fosforescentes, criando uma bela visão junto ao céu estrelado refletido no mar. Cada uma das Ilhas Dragão da Noite possui alguma peculiariedade, sendo habitadas por todo tipo de criatura fantástica. Algumas histórias curiosas falam sobre uma ilha coberta por neve, dominada por uma rara estirpe de gênios conhecida como Korrash, ou "Ifrits do Gelo". Outras falam sobre ilhas moventes que na verdade são imensas tartarugas, vagando há séculos pela região. Piratas a serviço da Tribo de Iblis possuem esconderijos nos pontos mais remotos das Ilhas, onde guardam os frutos de seus saques a navios da região, incluindo pessoas sequestradas para serem vendidas a escravistas de Iblis. Apesar dos esforços da Marinha do Sultanato, o difícil acesso a esses covis muito bem escondidos e protegidos, atrapalha as tentativas de impedir tais ações criminosas.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

O Deserto de Sharesukteh



Sharesukteh, principal região do Califado de Al-Dasht, é dividida em quatro áreas:

O Planalto da Lua: Esta imensa formação de pedra corta a região, tendo os Ninhos da Fênix em sua margem esquerda e o Lago de Poeira na margem direita, logo antes das Dunas do Céu sem Fim. Palco da principal lenda da região, ele é recortado por diversas estradas e trilhas usadas pelo povo do deserto. É nele que está localizada Mavi, a Capital do Califado. Tanto o planalto como as formações menores em seus arredores são feitos por um mineral vulcânico branco e macio que deu origem a rochas na forma de minaretes, cones e chaminés de fadas. A paisagem surreal é incrementada por antigos vilarejos escavados na rocha pelos nômades. Apesar do terreno acidentado, o planalto ainda é uma das áreas mais seguras de Sharesukteh. A exceção são alguns locais mais isolados a oeste, habitados por ferozes quimeras e castigados por chuvas de fogo. Existem também as antigas minas da Tribo de Iblis, agora seladas e infestadas de ghûls, que de tempos em tempos encontram um caminho para a superfície ou são libertados por algum grupo de exploradores atrás das riquezas do local. Outras minas mais recentes, construídas pela guilda dos Engenheiros de Mavi e operadas por uma barulhenta maquinaria a vapor também podem ser encontradas. Essas minas são muito bem protegidas por muralhas e canhões. Apesar de serem uma das principais fontes de recursos da região, elas as vezes afugentam criaturas nativas, como os escorpiões e vermes das cinzas, até os pequenos vilarejos nas encostas, onde elas causam problemas atacando pessoas e animais.