sábado, 29 de janeiro de 2011

Classe de Prestígio: Mestre Arpoador


Canst thou fill his skin with barbed irons? Or his head with fish spears?
Jó 41:7:

O uso dos arpões pela humanidade remete a sua aurora, quando essas lanças eram feitas com pedras e ossos. Usados particularmente em regiões costeiras, eles são associados principalmente a caça de animais marinhos. Evoluindo ao decorrer das eras, eles passaram de ferramentas de pesca rudimentares a enormes artefatos de aço temperado, disparados de navios por canhões a vapor e capazes de perfurar as escamas de uma serpente marinha.

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Criaturas de Tekelili



Bico de Machado: Nem todos os animais que habitam as Ilhas de Tuwuit são inofensivas, e entre os maiores predadores dessas ilhas recém-descobertas, está essa estranha espécie de pássaro. Bicos de Machado possuem um corpo grande de plumagem negra ou cinzenta, semelhante a um avestruz, com longas pernas e asas atrofiadas. Sua cabeça porém é maior, sustentada por um forte pescoço e trazendo o afiado e pesado bico que batizou a criatura, capaz de rachar um crânio ao meio em um único golpe. Essas bestas se alimentam de qualquer animal que consigam apanhar e são terrivelmente agressivas, principalmente quando estão defendendo seus ninhos construídos no solo com galhos e ossos.

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

A Costa de Tekelili


Localizada no sul de Andina, essa região inóspita é atualmente colônia de Windlan, que utiliza o lugar tanto como uma rota de comércio como um de seus principais campos de pesquisa.

Cabo Vendaval: Essa perigosa rota marítima vai do sul de Gaspari até o leste de Balthazir, atingindo os mares de Ashrani e Asynjur. Fortes tempestades assolam a região durante o ano inteiro, empurrando os navios que se aventuram na região contra grandes espigões de rocha vazada, nos quais a morte geralmente é certa. Mesmo assim, o lugar se tornou um campo de batalha entre Piratas de Ashrani e os Corsários Dragões de Rubi de Windlan, que disputam a área por sua posição estratégica. Lendas de marinheiros falam que um mago excêntrico construiu um castelo neste lugar inóspito, mas até agora não há provas consistentes que dêem crédito a estes boatos.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Além do Oceano de Éter


Um cabelo-de-anjo roça em meu rosto quando olho em direção ao horizonte, para ver mais uma coluna de luz cósmica cortando o céu como um relâmpago, fazendo o chão estremecer aos meus pés. Nunca estive em um lugar tão estranho como esse. E já estive nas praias assombradas de Shadowmouth, nas pérfidas galerias fluviais de Bedwang e nas planícies de gelo negro em Guardia, onde os pesadelos ganham forma. Como um estudioso do arcano, é difícil me espantar com algo que fuja da segura percepção do que é real e conhecido. Mas confesso que me sinto ansioso enquanto avanço por esta planície árida esquecida pelo tempo, onde marcas de poderes mais antigos do que a compreensão despontam no solo seco através da estrada indicada pelos geoglifos, gravados como letras gastas de um velho pergaminho de conhecimento perdido.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Chakana, a Cidade dos Sonhadores


Em meio a um grande lago sagrado nas Montanhas do Mar de Neblina, uma grande ilha abriga Chakana, a capital de Andina e a cidade localizada em maior altitude no mundo. Surgindo em meio a neblina e o ar rarefeito, Chakana parece ser a primeira vista um lugar pacato, com ruas estreitas e casas coloridas, onde circulam principalmente os nativos com seus ponchos, gorros e flautas de madeira. Mas por trás deste simpático entreposto de criadores de lhamas, se esconde um lugar com mistérios assombrosos, que parecem reunir todo tipo de estranheza já vista ao redor do mundo.

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Classe Variante: Fitomante (Espiritualista)


Nós os enterramos,infectando o solo com nossas almas.
Nós os enterramos, maculando terra e água com as cinzas vivas de nossas almas.
E a gravidade nos puxa para a terra.
E as plantas crescem.
Warren Ellis, Planetary #21: Telemetria da Máquina da Morte.


Quando os primeiros navegadores de Windlan chegaram a Andina, junto a eles vieram pesquisadores de diversas áreas, prontos para desvendar os segredos da nação desconhecida. Arqueólogos, antropólogos e naturalistas enfrentaram o perigo das selvas e montanhas para registrar em seus tomos de conhecimento as descobertas feitas pelos exploradores estrangeiros. Mas um pequeno grupo que entrou em contato com tribos nativas (incluindo o estranho povo-pássaro conhecido como krokan) não estava preparado para o que iria encontrar.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Criaturas de Huakan

Huakan é uma terra ainda pouco explorada e repleta de segredos. Nas selvas escuras ou nas estranhas ruínas do deserto, criaturas de outras eras ainda se escondem da luz do conhecimento humano.

Thawn: Pela imensidão devastada do Deserto Uivante, figuras encapuzadas se movem desajeitadamente, revirando pilhas de pedras, detritos e ruínas em busca de qualquer coisa que as ajude a sobreviver. Esses estranhos escavandeiros escondem sob seus farrapos a aparência hedionda de gigantes malformados, com a pele repleta de calosidades, membros desproporcionais e rostos grotescos. Mutantes sobreviventes de uma guerra ocorrida quando a humanidade ainda estava em sua aurora, eles por eras vagaram pelo deserto estéril, aprendendo a tirar o sustento de qualquer migalha encontrada na terra seca. Desconfiados de qualquer pessoa, inclusive aquelas que lidam com magia, eles podem barganhar se lhes for vantajoso, mas preferem saquear viajantes a fazer negócio. Já tendo usado antigos portais enterrados no deserto para atravessar as fronteiras do Aether, eles são conhecidos por alguns viajantes astrais como "escavandeiros de mundos".