As terras quentes de Sharesukteh são o lar de diversos seres que abrigam o espírito das forças do deserto. Embora fascinantes, muitos delas representam perigo aos viajantes, que devem estar atentos ao que se esconde entre as dunas.
Rastejador da Escuridão: Entre os labirintos formados por vielas estreitas e tubulações expostas de Mavi, pequenas figuras se esgueiram, protegidas pela escuridão da noite. Envolvidos em farrapos negros que lembram mortalhas, esses humanóides nanicos escondem quase o corpo inteiro, deixando visíveis apenas um rosto fantasmagórico e um par de mãos pálidas. Rastejadores da escuridão conhecem a maioria dos atalhos secretos nas ruas, saindo de seus esconderijos para cometer pequenos furtos, que se tornam incidentes violentos caso a vítima resista. Eles nunca estão sozinhos e são famosos por terem habilidade com venenos e por apreciarem absinto como nenhuma outra criatura, mais até do que ouro. Muitos deles servem aos Ubyr, e acredita-se que sua origem esteja ligada ao clã de vampiros de Al-Dasht.
Desencantador: Sobre as Dunas do Céu sem Fim, seres desconhecidos vagam em busca de reminiscências mágicas na areia. Entre os mais bizarros, estão esses quadrúpedes de pêlo azul claro, que lembram dromedários com grandes trombas terminadas em um par de apêndices similares a dedos. Desencantadores se alimentam de energias do Aether e vagam grandes distâncias em busca de seus "oásis" na fronteira entre os mundos. Dóceis, eles são brincalhões e curiosos, revistando qualquer coisa que lhes chame a atenção com suas trombas. Porém, sua sede por energias imateriais faz com que causem muitas situações inconvenientes, principalmente para aqueles que carregam objetos mágicos.
Djinn: Após o desaparecimento de Vahadine, poucos são os remanescentes dos gênios que traziam maravilhas inimagináveis em um estalar de dedos. Os belos guardiões da Tribo de Balkis possuem a pele branca como uma nuvem e cabelos e olhos cinzentos como uma tempestade. A maioria fugiu para o Aether após o fim de sua lendária cidade, mas alguns permanecem, orientando os nobres remanescentes de Balkis ou aprisionados em relíquias perdidas no deserto. É difícil ganhar a confiança de um Djinn, pois esses gênios do ar são conhecidos por serem volúveis e amarem a liberdade acima de tudo. Os amos menos humildes e espertos acabam presos em ilusões, vivendo em uma ilha de luxo e riqueza em meio a uma imensidão vazia.
Desencantador: Sobre as Dunas do Céu sem Fim, seres desconhecidos vagam em busca de reminiscências mágicas na areia. Entre os mais bizarros, estão esses quadrúpedes de pêlo azul claro, que lembram dromedários com grandes trombas terminadas em um par de apêndices similares a dedos. Desencantadores se alimentam de energias do Aether e vagam grandes distâncias em busca de seus "oásis" na fronteira entre os mundos. Dóceis, eles são brincalhões e curiosos, revistando qualquer coisa que lhes chame a atenção com suas trombas. Porém, sua sede por energias imateriais faz com que causem muitas situações inconvenientes, principalmente para aqueles que carregam objetos mágicos.
Djinn: Após o desaparecimento de Vahadine, poucos são os remanescentes dos gênios que traziam maravilhas inimagináveis em um estalar de dedos. Os belos guardiões da Tribo de Balkis possuem a pele branca como uma nuvem e cabelos e olhos cinzentos como uma tempestade. A maioria fugiu para o Aether após o fim de sua lendária cidade, mas alguns permanecem, orientando os nobres remanescentes de Balkis ou aprisionados em relíquias perdidas no deserto. É difícil ganhar a confiança de um Djinn, pois esses gênios do ar são conhecidos por serem volúveis e amarem a liberdade acima de tudo. Os amos menos humildes e espertos acabam presos em ilusões, vivendo em uma ilha de luxo e riqueza em meio a uma imensidão vazia.
Quimera: Nas encostas mais altas do Planalto da Lua, ocorrem estranhas chuvas incendiárias que deixam fogueiras permanentes nas rochas, conhecidas como "fogos de quimera". Nesse ambiente hostil a fronteira com o Aether é mais rasa, fazendo com que apareçam essas horrendas bestas com cabeça de leão, corpo de cabra e cauda de dragão. Trazendo características dos animais mais temidos na região, elas possuem amplo domínio do fogo e um temperamento terrivelmente violento. Durante muitos anos, antes da construção dos trens subterrâneos, elas foram um dos principais obstáculos para a Tribo de Aswad chegar ao outro lado do Planalto. Aqueles capazes de derrotar uma Quimera gozam de grande respeito entre a tribo que governa Al-Dasht, e recebem a honra de guiar os Oráculos de Mitra até os Ninhos de Fênix, através das perigosas trilhas habitadas pelos monstros.
Ifrit: A casta dos gênios do fogo governa Al-Dasht com punho de ferro, ao lado dos nobres da Tribo de Aswad. De aparência demoníaca, eles possuem pele morena e cabelos rubros, além de um par de ameaçadores chifres negros e olhos que fulguram com chamas internas. Habitando as torres dos palácios e fortalezas de Mavi ou as entranhas fumegantes do Planalto da Lua, eles são facilmente identificados pelo rastro de fumaça mágica que os cerca. Ifrits possuem uma personalidade esquentada e impulsiva, mas suas habilidosas artes mágicas com o fogo encerram com maestria a maioria dos conflitos em que se metem. Eles respeitam a coragem acima de tudo, ainda que aquele que os desafia tenha que receber algumas queimaduras antes de prová-la.
Fênix: Na floresta perfumada além do Planalto da Lua, seres antigos e belos entoam melodias que ficam para sempre gravadas no coração daqueles que ouvem. Pássaros imortais vindos da gênese do Aether, essas criaturas magníficas possuem uma plumagem vermelha que reflete com um dourado intenso a luz do sol, fazendo com que pareçam estar sempre envolvidas por uma aura de luz intensa e pura. Poucos foram aqueles que tiveram a chance de testemunhar a beleza e bondade de uma Fênix, ficando marcados de uma maneira irreversível. Os Oráculos de Mitra, uns dos raros afortunados a terem o direito de visitar a floresta onde os pássaros de fogo fazem seus ninhos, falam que a sabedoria desses seres imaculados se equipara a dos anjos. Dizem os felarques que em uma época especial, que pode demorar centenas de anos para se repetir, uma das Fênix se recolhe em seu ninho feito com as resinas e ervas aromáticas da floresta, cantando uma triste melodia enquanto se deixa consumir inteiramente por seu próprio fogo, como em uma pira. Então, quando as chamas finalmente se extinguem, ela renasce de suas próprias cinzas, eclodindo de um ovo feito com mirra por suas irmãs.
Escorpião das Cinzas
"Eles são como pequenas máquinas de quitina fervente, alimentadas pelo fogo mais puro e selvagem, tanto que apenas os magos mais audaciosos conseguem controlá-los. Uma pena que os Ifrits guardem para si o segredo de sua criação. A visão da réplica a vapor de um deles, grande como uma escavadeira, avançando pelas minas e transformando os malditos ghûls em pilhas de ossos fumegantes seria simplesmente comovente."
Abdul-Bari, mestre engenheiro de Mavi
| Escorpião das Cinzas | ND 1 |
Besta Mágica Pequena
Inic +7; Sentidos Visão no Escuro 12 quadrados, Visão na Penumbra, Sentido Sísmico 12 quadrados; Percepção +5
DEFESA
CA 19, toque 14, surpresa 16 (+3 Des, +5 armadura natural, +1 tamanho)pv 10 (1d10+0 con)
Fort +2, Ref +5, Von +1
Imune fogo
Vulnerabilidade frio
Cura pelo Fogo
Corpo-a-corpo 2 garras +0 (1d3-2 + 1 por fogo e Agarrar), Ferrão +0 (1d3-2 +1 por fogo e Veneno)
ATAQUE
Deslocamento 6 quadrados, escalando 4 quadradosCorpo-a-corpo 2 garras +0 (1d3-2 + 1 por fogo e Agarrar), Ferrão +0 (1d3-2 +1 por fogo e Veneno)
Distância Jato de Fogo +5 (toque) (1d4 por fogo)
Ataques Especiais Constrição (1d3-2), Jato de Fogo, Calor
BBA +1; BMC -2 (+2 Agarrar); BMD 10 (22 contra Imobilização)
Perícias Escalada +3, Percepção +4, Furtividade +9; Modificadores Raciais +4 Escalada, +4 Percepção, +4 Furtividade
Ataques Especiais Constrição (1d3-2), Jato de Fogo, Calor
ESTATÍSTICAS
For 7, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 13, Car 3BBA +1; BMC -2 (+2 Agarrar); BMD 10 (22 contra Imobilização)
Perícias Escalada +3, Percepção +4, Furtividade +9; Modificadores Raciais +4 Escalada, +4 Percepção, +4 Furtividade
Talentos Iniciativa Aprimorada
HABILIDADES ESPECIAIS

Lugar super convidativo e excelente para se passar uma noite, hein!?!
ResponderExcluirLongos dias e belas noites!