terça-feira, 28 de setembro de 2010

Criaturas de Jezirat

Conhecidas no mundo inteiro através de histórias de marinheiros e fábulas contadas ao cair da noite, as criaturas das Ilhas de Jezirat atiçam a imaginação daqueles que sonham com viagens a locais distantes e exóticos.


Janni: Em Jezirat existem ilhas desertas e paradisíacas, que são habitadas por orgulhosos espíritos. Os gênios da casta conhecida como Janni podem ser facilmente confundidos com humanos belos e sedutores, vivendo geralmente sozinhos em suas ilhas com muito conforto. Apesar de serem considerados os mais fracos entre os gênios, não possuindo ligação com nenhum elemento específico, suas habilidades mágicas são ainda assim consideráveis. Suas enormes tendas forradas com almofadas e incensadas por narguilés nunca aparecem no mesmo lugar, e são encontradas apenas por náufragos ou por viajantes que lhes despertem interesse. Apesar de oferecerem uma generosa hospitalidade, Janni são imprevisíveis, e conseguem ser incrivelmente passionais ou excêntricos, fazendo com que uma noite em suas tendas sempre seja ao mesmo tempo interessante e perigosa. 

terça-feira, 21 de setembro de 2010

As Ilhas de Jezirat



Localizadas além das praias dos Ninhos da Fênix em Sharesukteh, as Ilhas de Jezirat são a morada dos descendentes da Tribo de Sharyar, fazendo também parte do Califado de Al-Dasht. O Sultanato de Jezirat possui quatro áreas:

Ilhas Dragão da Noite: Localizado ao norte da região, esse conjunto de pequenas ilhas é coberto por florestas tropicais. Durante o dia a paisagem é dominada por uma mata retorcida de aspecto sombrio. Porém ao cair da noite ela se torna exótica, com nuvens de insetos luminosos polinizando plantas fosforescentes, criando uma bela visão junto ao céu estrelado refletido no mar. Cada uma das Ilhas Dragão da Noite possui alguma peculiariedade, sendo habitadas por todo tipo de criatura fantástica. Algumas histórias curiosas falam sobre uma ilha coberta por neve, dominada por uma rara estirpe de gênios conhecida como Korrash, ou "Ifrits do Gelo". Outras falam sobre ilhas moventes que na verdade são imensas tartarugas, vagando há séculos pela região. Piratas a serviço da Tribo de Iblis possuem esconderijos nos pontos mais remotos das Ilhas, onde guardam os frutos de seus saques a navios da região, incluindo pessoas sequestradas para serem vendidas a escravistas de Iblis. Apesar dos esforços da Marinha do Sultanato, o difícil acesso a esses covis muito bem escondidos e protegidos, atrapalha as tentativas de impedir tais ações criminosas.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Profeta da Chama de Olíbano


Mash'al foi ofuscado por um súbito raio de sol matinal, acordando em um sobressalto. O canto de algum pássaro tropical podia ser ouvido a distância, e um leve perfume de cardamomo pairava no ar. Abrindo os olhos e sentindo uma leve tontura, o garoto percebeu que estava em um estranho aposento circular de madeira. Ele não fazia idéia de como havia ido parar ali. Se sentando na grande rede de dormir onde estava deitado, ele esquadrinhou o local, resmungando ao perceber que não havia portas, apenas janelas retangulares com uma espécie de poleiro onde deveria estar o parapeito. Se perguntando se aquilo não era apenas algum sonho bizarro, Mash'al se espreguiçou e ficou balançando, sentindo uma leve brisa que soprava sobre as árvores lá fora. O teto do lugar era feito de galhos entrelaçados, que deixavam a luz passar formando um mosaico no chão. Vários objetos curiosos estavam recostados pelas paredes: cestos de palha cilíndricos, lanças de caça decoradas, contas de sementes e outra meia dúzia de redes, todas vazias.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Mavi, a Capital do Califado


Surgindo em meio ao Planalto da Lua, as torres azuladas da cidade de Mavi são uma visão mágica em meio a aridez que domina a paisagem. Com suas cúpulas, domos e inúmeras janelas retangulares que iluminam a noite, a capital do califado é o ponto de encontro de todas as caravanas que atravessam o deserto.

domingo, 12 de setembro de 2010

Classe de Prestígio: Dervixe


When you've the air of dervishood inside
You'll float above the world and there abide...
Rumi, Masnavi

Tendo seu nome e tradição originados de uma ordem de sacerdotes, e inspirados nas danças rodopiantes usadas por esses monges em seus rituais de meditação, os dervixes desenvolveram uma arte que os tornou conhecidos como dançarinos da espada.

sábado, 11 de setembro de 2010

Criaturas de Sharesukteh


As terras quentes de Sharesukteh são o lar de diversos seres que abrigam o espírito das forças do deserto. Embora fascinantes, muitos delas representam perigo aos viajantes, que devem estar atentos ao que se esconde entre as dunas.


Rastejador da Escuridão: Entre os labirintos formados por vielas estreitas e tubulações expostas de Mavi, pequenas figuras se esgueiram, protegidas pela escuridão da noite. Envolvidos em farrapos negros que lembram mortalhas, esses humanóides nanicos escondem quase o corpo inteiro, deixando visíveis apenas um rosto fantasmagórico e um par de mãos pálidas. Rastejadores da escuridão conhecem a maioria dos atalhos secretos nas ruas, saindo de seus esconderijos para cometer pequenos furtos, que se tornam incidentes violentos caso a vítima resista. Eles nunca estão sozinhos e são famosos por terem habilidade com venenos e por apreciarem absinto como nenhuma outra criatura, mais até do que ouro. Muitos deles servem aos Ubyr, e acredita-se que sua origem esteja ligada ao clã de vampiros de Al-Dasht.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

O Deserto de Sharesukteh



Sharesukteh, principal região do Califado de Al-Dasht, é dividida em quatro áreas:

O Planalto da Lua: Esta imensa formação de pedra corta a região, tendo os Ninhos da Fênix em sua margem esquerda e o Lago de Poeira na margem direita, logo antes das Dunas do Céu sem Fim. Palco da principal lenda da região, ele é recortado por diversas estradas e trilhas usadas pelo povo do deserto. É nele que está localizada Mavi, a Capital do Califado. Tanto o planalto como as formações menores em seus arredores são feitos por um mineral vulcânico branco e macio que deu origem a rochas na forma de minaretes, cones e chaminés de fadas. A paisagem surreal é incrementada por antigos vilarejos escavados na rocha pelos nômades. Apesar do terreno acidentado, o planalto ainda é uma das áreas mais seguras de Sharesukteh. A exceção são alguns locais mais isolados a oeste, habitados por ferozes quimeras e castigados por chuvas de fogo. Existem também as antigas minas da Tribo de Iblis, agora seladas e infestadas de ghûls, que de tempos em tempos encontram um caminho para a superfície ou são libertados por algum grupo de exploradores atrás das riquezas do local. Outras minas mais recentes, construídas pela guilda dos Engenheiros de Mavi e operadas por uma barulhenta maquinaria a vapor também podem ser encontradas. Essas minas são muito bem protegidas por muralhas e canhões. Apesar de serem uma das principais fontes de recursos da região, elas as vezes afugentam criaturas nativas, como os escorpiões e vermes das cinzas, até os pequenos vilarejos nas encostas, onde elas causam problemas atacando pessoas e animais.

O Califado de Al-Dasht



Localizado no extremo oeste do continente de Balthazir, ficam as ensolaradas terras do Califado de Al-Dasht, que se divide em duas regiões: o Deserto de Sharesukteh e o Sultanato de Jezirat-Tennyn.

Originalmente formado por quatro tribos nômades, Al-Dasht se tornou um poderoso império com a ajuda das quatro castas mais poderosas de gênios do Aether: os Djinn, gênios do ar; Ifrit, gênios do fogo; Marid, da água; e Shaitan, os gênios da terra.

Segundo conta a tradição do Califado, após enfrentarem os perigos e intempéries das áridas terras de Sharesukteh por cinco gerações, os sacerdotes e sábios das quatro tribos receberam uma visão pedindo que todos os nômades se reunissem no Planalto da Lua, no centro do deserto. Lá cada líder das tribos encontrou um representante de uma das castas de gênios, que para recompensá-los pelos esforços e para firmar uma união entre as tribos e aquela terra regida por eles, ofereceram seus poderes na forma de um desejo.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

O Mundo das Crônicas

Terras do Horizonte, Terras Prateadas, muitos foram os nomes recebidos por esse mundo escondido em algum recanto secreto do universo. Um lugar de paisagens oníricas, culturas exóticas e seres antigos, onde nações poderosas se lançam ao mar e ao céu para alcançar todas as fronteiras possíveis.

É um lugar onde a sede de poder e conhecimento vai de encontro a poderes obscuros, misturando magia e ciência de formas perigosas.

Onde antigas rivalidades entre impérios se inflamam com a chegada de armas de pólvora e máquinas a vapor.

Onde as forças ancestrais guardadas pelos espíritos da natureza, pelas criaturas mágicas de Faerie ou mesmo pelos próprios Aeons são ameaçadas pela ambição humana ou pelas entidades que habitam os abismos escuros de Aether.

É um lugar onde uma ilha sagrada e misteriosa no centro dos quatro continentes tinge o oceano inteiro de prata ao ser banhada pelo sol.

Onde dragões despertos de seu sono encontram um lugar agindo nos bastidores dos poderes que movem o mundo.

Onde heróis e aventureiros se deparam com corsários inescrupulosos, arcanistas inconsequentes e tiranos imperialistas.

É uma terra de piratas, espiões e inventores. De caçadores de tesouro, bravos soldados, conjuradores da antiga magia e sacerdotes das misteriosas entidades conhecidas como Aeons.



Esse blog trará histórias, descrições e outras coisas relacionadas a todo o universo das Crônicas, além de material de RPG para o sistema D&D Pathfinder. Ele é dedicado a todos que já tiveram contato com esse mundo e que me deram apoio e inspiração nesses últimos anos.

Então, se preparem que a estrada é longa, e não se sabe o que espera a cada nova paragem!